DXC Iberia Codes desafía a jóvenes españoles de 7 a 15 años a crear videojuegos

DXC Iberia Codes desafía a jóvenes españoles de 7 a 15 años a crear videojuegos

DXC Technology apuesta por la educación STEM para impulsar la innovación y la diversidad.
Madrid, 8 DE NOVIEMBRE DE 2024 – Para celebrar el Día Mundial STEM, DXC Technology (NYSE: DXC), proveedor global de servicios tecnológicos líder en la lista Fortune 500 un año más reafirma su compromiso con la educación en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM) con nuevas iniciativas que promueven un entorno de trabajo diverso e inclusivo. Este año, DXC España lanza la quinta edición de DXC Iberia Codes, un concurso que busca despertar el interés de chicos y chicas a partir de 2º de primaria y hasta 4º de secundaria, por el fascinante mundo de la programación.

Acercando STEM a las comunidades locales

Este concurso tiene como objetivo acercar la tecnología y la ciencia a los estudiantes españoles de una manera divertida y colaborativa. En esta edición, los participantes programarán videojuegos usando Scratch y MakeCode Arcade, plataformas que les permitirán aprender y fomentar su imaginación.

Cada año se elige un tema central para la creación de los videojuegos, y en esta edición, el concurso gira en torno a un fuerte componente social y educativo: Stop al Desperdicio de Alimentos.

A través de esta iniciativa, los jóvenes no solo aprenderán a programar, sino que también tomarán conciencia sobre la importancia de reducir el desperdicio de alimentos para ayudar a construir un futuro más sostenible y justo, creando sus propios «superhéroes» con la misión de luchar contra el desperdicio de comida.

Categorías y funcionamiento del concurso

El concurso está dividido en tres categorías:


Infantil (7-9 años), para estudiantes de 2º, 3º y 4º de primaria.
Junior (10-12 años), para alumnos de 5º y 6º de primaria y 1º de secundaria.
Senior (13-15 años), para estudiantes de 2º, 3º y 4º de secundaria.

Los participantes podrán trabajar en pareja a través de sus centros educativos, o participar con amigos o hermanos. La misión consistirá en crear un juego de plataformas en 2D que combine creatividad y habilidad, adaptando la dificultad según la categoría en la que compitan.

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